

Lukt het jou om veilig door het mijnenveld te komen?

Spelen


Eén verkeerde stap en het is voorbij. Hoe ver kom jij zonder een mijn te raken?
- Verzamel 16 kleine voorwerpen, zoals muntjes of dopjes. Dit zijn de mijnen.
- Schud 36 kaarten (18 rood en 18 zwart) en leg deze gesloten neer in een raster van 6 × 6.
- Plaats vervolgens de 16 mijnen op willekeurige kaarten en spreek af hoeveel strafpunten een mijn waard is. 💣
.avif)


4

#

Beurt beginnen
- Speler 1 gooit de dobbelsteen 2 keer.
- De eerste worp bepaalt hoeveel stappen je omhoog gaat.
- De tweede worp bepaalt hoeveel stappen je naar rechts gaat.
- De kaart waarop je uitkomt is jouw kaart.
- Voorbeeld: 3 en 4, ga 3 omhoog en daarna 4 naar rechts. 🎲
.avif)
#

Mijn of Geen Mijn
- Ligt er een mijn op jouw kaart? Dan krijg je de bijbehorende strafpunten.
- Daarna pak je de mijn en leg je deze bij je neer.
- Ligt er geen mijn? Dan mag je de kaart direct omdraaien. 💣
#

Rood of Zwart
- Draai je een rode kaart om? Dan moet je opnieuw gooien.
- Draai je een zwarte kaart om? Dan ben je veilig en is de volgende speler aan de beurt.
- Kom je uit op een kaart die al open ligt? Dan moet je opnieuw gooien.
- Het spel eindigt zodra alle mijnen uit het spel zijn. 💣
.avif)
Voorbeeld 1
Speler 1 gooit 2 en 5 en komt uit op een kaart met een mijn. Speler 1 krijgt 5 strafpunten en pakt de mijn.
Daarna wordt de kaart omgedraaid. De kaart blijkt rood te zijn, dus Speler 1 moet opnieuw gooien. 💣
Voorbeeld 2
Speler 3 gooit 4 en 5 en komt op een kaart zonder mijn. De kaart wordt omgedraaid en blijkt zwart te zijn.
Speler 3 is veilig en de volgende speler is aan de beurt. 🎲


#

Sneller Doorspelen
Kom je op een kaart die al open ligt? Ga dan naar de eerstvolgende gesloten kaart rechts daarvan. 💣
#

Verschillende Mijnen
Gebruik verschillende soorten mijnen, elk met een eigen aantal strafpunten.
Voorbeeld: glas = 10 strafpunten, dopje = 5 strafpunten en muntje = 3 strafpunten. 💣
.avif)
.avif)
