

Denk jij dat je de gedachten van je tegenstander kunt lezen? Tijd om het te bewijzen!

Spelen


Probeer als eerste het geheime getal van de tegenstander te ontdekken.


4

#

Kies een getal
- Kies met welke Kans 1 op ... jullie beginnen.
- Daarna kiest de startende speler in het geheim een getal tussen 1 en het gekozen getal. 🎯
#

Raden
- De volgende speler probeert het getal te raden.
- Goed geraden? Dan is de ronde voorbij en krijgt de andere speler strafpunten.
- Fout geraden? Dan kiest deze speler een nieuw geheim getal.
- Na iedere foute gok gaat de Kans 1 op ... automatisch 1 omlaag, bijvoorbeeld van 1 op 15 naar 1 op 14. 🧠
Voorbeeld
Speler 1 kiest Kans 1 op 10 en gaat voor het getal 7. Speler 2 raadt 3, maar dat is fout.
Nu is Speler 2 aan de beurt. De maximale kans is inmiddels 1 op 9, dus Speler 2 kiest het getal 5.
Speler 1 raadt 5 en heeft het goed. Speler 2 krijgt de strafpunten en Speler 1 begint de volgende ronde. 🎯


#

Risicovol
Kies bewust voor een lage kans, zoals 1 op 5. Hoe lager de kans, hoe groter het risico. 🎯
.avif)
.avif)


.avif)